Vallista
@vallista · about

게임에서 시작해,
지금은 웹이 만나는 문제를 풀어가고 있어요.

서울 잠실, 우아한형제들 Head of Web Frontend이에요. 약 100명의 웹프론트 구성원과 함께 전사 웹 시스템의 방향을 설계하고, 타 그룹장·리드들과 싱크를 맞추면서 조직 차원의 문제를 같이 들여다보고 있어요. 한 분야에 갇히지 않고 여러 결의 문제를 마주하는 게 좋아요.

마광휘 · Gwangwhi Mah
Head of Web Frontend · Woowa Bros · Seoul, KR
  1. 게임 01
  2. 웹 서비스 02
  3. 웹 리드 03
  4. 플랫폼 엔지니어링 04

2013년, Unity로 게임을 만들며 개발을 시작했어요. iOS 리듬 게임과 Cocos2d-x 프로젝트를 거치며, 티스토리에 남긴 "삽질의 기록"들이 지금의 뿌리가 됐어요. 화면을 만들고 사용자의 손끝에서 반응이 돌아오는 감각, 그 순간을 좋아하는 사람으로 출발했어요.

2017년에 웹으로 넘어왔어요. Vue와 React를 거치며 브라우저가 게임 런타임만큼 흥미로운 문제 공간이라는 걸 알게 됐고, 2019년 우아한형제들에 합류했어요. B마트·배민스토어· 전국별미 같은 커머스 도메인에서 영수증 프린터, POS 연동, 이메일 폼처럼 경계에 있는 문제들을 부딪히며 웹 서비스를 만드는 엔지니어로 자랐죠.

2022년부터 팀을 맡았어요. 17명 규모의 조직을 이끌었고, 2024년엔 공통 플랫폼팀으로 옮겨 서번트 리더십을 연습했습니다. 직접 코드를 써서 결과를 내던 자리에서 팀이 더 잘 해내도록 돕는 자리로, 역할의 무게 중심이 옮겨간 시기였어요.

그리고 2025년 6월, 웹프론트개발그룹장으로 취임했어요. 지금은 약 100명의 웹프론트 구성원과 함께 일하고 있어요. 코드를 치는 시간보다 사람과 시스템을 설계하는 시간이 훨씬 많아졌고, 전사 웹 아키텍처의 방향을 잡고 타 그룹장·리드들과 앉아 우선순위를 조율하는 일이 일상이 됐습니다. 웹이라는 레이어에서 회사가 마주하는 문제를 풀어가는 게 지금 제 역할이라 생각해요.

AI 시대일수록 엔지니어링은 더 중요해진다고 믿어요

요즘 가장 많이 고민하는 주제는 AI를 잘 쓰는 법이에요. 저부터 도구를 깊게 파고, 팀이 일하는 방식에 자연스럽게 녹여 보려 애쓰고 있어요. 그리고 그만큼 무게를 두는 게 전사 구성원의 역량을 끌어올리는 일이에요. 좋은 도구가 생겨도, 문제를 쪼개고 구조를 보고 결과를 책임지는 엔지니어가 없으면 결국 바닥이 얕아지더라고요.

"AI가 코드를 더 많이 써 줄수록, 무엇을 만들지 정하고 시스템을 책임지는 엔지니어링 역량은 오히려 더 중요해지는 것 같아요."

제가 글을 쓰는 이유도 같은 맥락에 있어요. 경험한 것을 정리해 두고 나누기 위해서요. 쉽게 얻은 문장은 거의 없고, 대부분 부딪히면서 고친 흔적들이에요. 누군가의 다음 한 걸음이 조금이라도 덜 아프기를 바라는 마음으로 계속 쓰고 있어요.

13yr
Career
7yr
At Woowa Bros
6role
Positions
38+
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/now · updated 2026

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  • 전사 웹 시스템 아키텍처 방향 설계H2
  • 약 100명 웹프론트 인원 배치 · 도메인 매칭ongoing
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